01:38

Fête galante. Only (17)80s kids remember this.
Сегодняшнее ))
Хохочу )
Пишет Хендрик.
Тема: Что о вас думает исправлялка ошибок.

По мотивам моего поста во флуде, я решил забить каждого из нас в текстовое поле и посмотреть, что это скажет Firefox и какие варианты замены он предложит.
Забегая вперед, скажу - повезло только Франку и Агате))

Итак, Хендрик. Огнелис искренне полагает, что слова Дендрит, Ипохондрик и Цилиндрик больше мне подходят.

Дакиана. Основных вариантов два - Даканье и Закидона. Последнее слово я вообще впервые слышу и удивлен, как оно попало в словарь.

Эдсгер. Коротко и со вкусом - Гексаэдр. Что ж, радует, что не я один трехмерная геометрическая фигура.

Киттери. Иттербий (элемент побочной подгруппы третьей группы шестого периода периодической системы химических элементов Д. И. Менделеева, атомный номер 70) и Критерий.

Даррен - тут ясно. Иначе как Дарение и Дареный, Огнелис вариантов не дает.

Андраш - Андроген и Андрюша. Тут ласково.

Джесси - Джерси и Одессит. Географически в обоих случаях )

Вирсавия - Вирусология и Вибрация.

Орсо - Орск, Ортогональный и Ореол.


Цилиндрик меня просто умиляет!

@темы: Воронья гора, нрпг

01:10

Fête galante. Only (17)80s kids remember this.


А все-таки неплохой был день )
В игре - убивство скромным помощником аптекаря шантажиста за... *барабанная дробь*... плевок на полу ) И еще безумный, который знает брата Джесси и напугал бедного юношу до ужаса)

@темы: неигровое, Воронья гора

11:13

Fête galante. Only (17)80s kids remember this.
Пока вчера отлеживалась, прочла наконец книгу Симмонса "Друд или человек в черном".
Да. Атмосфера ужаса восхитительна. И самое главное - не знаешь, то ли это иллюзии наркомана, то ли гипноз, то ли жуткий египтянин Друд действительно существовал и творил свои отвратительные дела. Книга затягивает: языком, атмосферой, тайными и явными событиями, поисками истины.
Советую)

Хендрик вчера (позавчера? Проблемы со временем) напомнил группу детства.



@темы: неигровое

17:59

Fête galante. Only (17)80s kids remember this.
Я заболела, меня треплет лихорадка )
Слова есть, но выстраиваются в бессвязную цепочку воспаленного разума, поэтому желаю всем здоровья!

@темы: неигровое

00:02

Fête galante. Only (17)80s kids remember this.
На Вороньей горе - ад и апокалипсис!
Мы выгнали человеческую часть демонологов прочь - это было безумие, это было красота, это была смелость и это была любовь, так же бесславно погибшая в самом своем начале.
Я - на подъеме духа! Правда, перечитывая лог, ощущение, что я пересмотрела Босха, судя по внешнему виду демонов.
Попросить, что ли Хендрика их нарисовать? Бррр! Представляю, что там за рисуночки получатся - смесь волка и барана из скрученных жил и демон в виде ворона, у которого железный клюв, а на груди - пальцы!
Но это действительно было круто! Ухаха!

читать дальше

Постскриптум: А товарищи зачищают демонический дом... И у них там тоже все закручено! О-о-о!

@темы: Воронья гора, рпг, игровое

11:46

Fête galante. Only (17)80s kids remember this.
Мясорубка в душе и апатия.
Снился странный, долгий красочный сон про приключения, работу, путешествия, наш город, путанный-перепутанный во времени и пространстве. Захотелось вспомнить навык сновидчества. Попробую заказать себе сон нынче, из тех, что я хотела бы увидеть.



@темы: неигровое

01:06

Fête galante. Only (17)80s kids remember this.
Все! Всем объявить строгий выговор с занесением!
Прежде всего мне...
Стала продолжать игру, хоть и пошли телепатические выводы о личности каждого из персонажей. Вместо того, чтобы жестко пресечь, стала выходить рпг методами - в результате будет у нас судилище и трибунал - у-у-у, элайнменты несовместимы.
Век живи - век учись!)
Буду учиться на ошибках.

@темы: Воронья гора, игровое, нрпг

23:39

Fête galante. Only (17)80s kids remember this.
*Сидит с глупым видом и думает, что она самый плохой мастер в мире*
У нас конфликт интересов - столкнулись игроки с разным мировоззрением: neutral good и lawful evil, Франк vs Даррен. Но это-то ладно! Ничего страшного, что так в игре, но, когда дело переходит в нрпг, это "уносите все свои кости"!
__________________

И Дерек еще завтра работает. Будет невеселая суббота.

@настроение: бячное

@темы: неигровое, Воронья гора, игровое

19:35

Fête galante. Only (17)80s kids remember this.
Ура!
Двенадцатидневный рабочий марафон закончился! Не хочу больше работать без выходных, фу.
Еще я ищу необычный подарок - очень нужно.
А еще - сегодня сумбур - в порыве детской радости зашла в *магазин барахла* и накупила кучу ненужной ерунды. Боги! Какие-то лягушки, готическое ожерелье из пауков, браслеты под винтаж и кучу шоколада! Как мало некоторым безголовым надо для счастья.
Вчера поиграли с новым персонажем - девочкой, которая мальчик ) К сожалению, имя для НПСа-верзилы случайно совпало с именем одного умного и доброго человека... Надеюсь, он простит. Хендрик разродился соло-логом о ледяном мортуарии, у Дакианы с Андрашем - очередной тайм-стоп, а я дошила камзол для Франка... хи-хи, представляю, что с ним будет, когда он его увидит) Надо что-то сшить и доктору ван Хорну ) Да и вообще ))
Сейчас сижу, ем свежий хлеб с сыром, и в душе такая легкость... Даже новости о Фукусиме пока не сбросили меня прочь с облаков.
Простите, господа, кто прочитал этот сумбурный спич )
Все будет хорошо!

@темы: неигровое, Воронья гора, игровое

08:24

Fête galante. Only (17)80s kids remember this.
Сходили вчера на концерт ))

Megadeth - это, конечно, нечто в ироническом смысле этого слова! После часа ожидания их части выступления - внезапно выступил конферансье, сказав, что рядом с Дейвом Мастейном стоит доктор и уговаривает его лечь в больницу. Но Дейв не хочет в больницу, не отыграв концерт! В результате, шатаясь, Megadeth все-таки вышли на целых двадцать пять минут ) Звук был ужасен. Лучше бы и не выходили )
Со Slayer все было лучше. Я, правда, от усталости умудрилась... уснуть. В середине концерта. Да, до этих пор я спала только под Cannibal Corpse, но уж никак не на концерте. Позор мне ))

@темы: неигровое

13:04

Fête galante. Only (17)80s kids remember this.
На соседней крыше сидит серый попугай, улетевший из дома. Маленький, нахохленный. Жалко беднягу, ведь замерзнет! И вряд ли даже додумается залететь в лаз на крыше, что совсем недалеко от него.
Часто и мы ведем себя так же, не видим очевидного, не думаем о том, куда идти, кроме дороги, что расстелена у самых наших ног.

Жутко за Японию и за весь мир. Еще остается слабенькая надежда на чудо, что все обойдется, но вода на том из блоков, что считался безопасным до недавнего времени, уже кипит. Жуткое ощущение беспомощности вообще - все отрасли энергетики по своему чудовищны, если ошибки и роковые случайности сплетаются вместе.

На это фоне малоутешительно, что мы сегодня внезапно идем на концерт Slayer и Megadeth. Я почему-то думала, что он в пятницу, а оказался сегодня. Вообще, внезапно ощутила в себе желание наконец разобраться с мирскими делами, что висят надо мной давно: поменять права и документы на машину в связи со сменой фамилии (да, с октября я не могу этим заняться - и зачем меняли колеса на зимние?)), разобраться наконец с перманентным бардаком, высадить рассаду для цветов на балкон и прочие, прочие, маленькие радости. Действительно микроскопические.

За последнее время прочла много биографий:
- книгу дочки Сэлинджера про свою жизнь "Над пропастью во снах". Интересно было почитать про писателя, но, к сожалению, в книге сквозит обида и очень много времени уделено еврейскому вопросу, причем в одном из худших его проявлений. Заканчивается она рефреном, что все хорошо, но при этом каждый, кто упомянут в книге, бесконечно одинок. Кстати, характерные штрихи для "детей цветов" - несмотря на то, что книга написана в 2002, там все еще живо вспоминается противостояние со школой и системой.
- Позднякова "Виновных нет" про профессора Гаршина и Анну Ахматову. Нет, не буду здесь ничего говорить. Ахматова, как человек, после этих книг мне не очень приятна.
- дневники Ольги Берггольц. Не думала никогда, что у нее такая страстная и влюбчивая натура, несмотря на все беды и потрясения. Кстати, ее дневники - это пример того, как личное подавляет глобальное, собственные переживания и чувства становятся единственным миром.
- Виктор Виткович "Круги жизни" Воспоминания об Узбекистане в первые годы после революции. Хорошая книга! Язык и теплота всегда отличали Витковича. Вспоминаю его славные сказки про малярную кисть, которая исполняла желания, про Старый год, который не хотел уходить и его трех помощниц-снеговух. Как там было?
«Вдруг он увидел трёх снежных баб.

Они стояли с морковками и картофелинами вместо носов и глаз. Ломающиеся тени падали от них на снег в красных лучах солнца.

Старичок остановился и тихо сказал бабам:

— Эй…

Бабы молчали.

— Ага, — сказал старичок и осмотрелся.

Он заметил на снегу жестяную коробку из-под монпансье.

— Угу, — кивнул он и поднял.

Открыв коробку, он обнаружил в ней уголёк, монету и обрывок какого-то заявления с печатью на сургуче.

Старичок просиял. Уголёк из трубки Кощея Бессмертного и неразменную копейку он узнал с полувзгляда. Но над старинной сургучной печатью с выпуклыми буквами задумался. Вертя её между пальцев, он прочёл: «Волшебная к-iя. Столъ п. времени».

— Ах, волшебная канцелярия! Стол потерянного времени!.. — вспомнил он. — Хм, попробовать, что ли…

Подойдя к бабам, старичок огляделся — никого не было. Только два воробья прыгали на школьной крыше. Да невдалеке за огородами синел лес.

Убедившись, чти никто не смотрит, старичок быстро втиснул самой толстой бабе монету — туда, где должно быть сердце.

— Ты будешь душа продажная! — прошептал он.

Баба взглянула на него тусклыми картофельными глазами и кивнула.

— А ты будешь душа бумажная! — сказал старичок и сунул второй бабе вместо сердца обрывок старинного заявления с сургучной печатью.

Бумажная душа тоже кивнула. Старичок задумался.

— А ты будешь чёрная душа!

Он воткнул в грудь третьей бабе уголёк. И эта баба кивнула.»


- "Разрыв" Поликанова. Дочитать не смогла, диссидента сразу видно издалека.
Сейчас читаю воспоминания Тамары Петкевич. Воспоминания написаны сквозь призму прожитых времен, и главный лейтмотив, что она нравилась всем мужчинам всегда и везде, а большинство ее подруг женщин оказались стукачками в НКВД.
Буду лечиться от мутного осадка Корнеем Чуковским и Леонидом Пантелеевым. Их воспоминания стоят того, чтобы быть читаными и перечитаными.

@темы: неигровое, Искусство, влюбленные весенние коты, монолог убийцы/жертвы

00:31

Fête galante. Only (17)80s kids remember this.
Едем в Москву на БГМ 16 апреля ) Ах, эти ежегодные ритуалы!
Как вы думаете, как называется наша команда? )
Правильно, регистрировала ее я, поэтому и название звучит, как "Паладины ордена Святого Иеронима и его Льва" ) В честь вчерашнего.

Теперь о сегодняшнем - работа, работа, работа.
Новости на Вороньей Горе такие, что я уже засомневалась стоит ли просить Хендрика вывешивать их на главную. Особенно, что касается обгоревшей женской головы, предположительно Катерины Росси, и надписи "Убийца", выполненные кровью и калом...
Кстати, Хендрик нашел где-то фотографии какого-то реконструктора, который показывает послойно, из чего состоит одежда солдата-пехотинца XVIII века. Очень познавательно! Обещал еще выложить строевую подготовку того времени, как только переведет с французского )
Статья здесь

@темы: неигровое, Воронья гора, рпг, а жизнь продолжается!, монолит снов, игровое, нрпг

11:33

Fête galante. Only (17)80s kids remember this.
Вчера Хендрик разродился статьей о чеках и дайсах. Не могу не удержаться, чтобы не перепостить.

«На самом деле для хорошей игры кубики (дайсы) и чеки не обязательны. Они больше похожи на приправу к блюдам, чтобы привнести необходимую остроту ощущениям. Если пустить игру идти, только как мы (игроки и мастера) хотим, то есть шанс получить конфликт интересов или еще что-то похуже.

Приведу пример.
Ситуация: Персонаж Икс идет по лесу, в надежде найти указанный мудрым стариком тайник. Лес ему незнаком, однако он знает приметы, позволяющие ориентироваться. Итак, Икс доходит до старого дерева и тут его берет сомнение, в какую сторону надо пойти. Игрок Икс кидает кубики 1д2 (Забегая вперед, это означает, что бросается один кубик на котором всего лишь два значения. Так, 3д4 - три четырехгранных кубика, 5д6 - пять шестигранных, и так далее). То есть он выбирает - пойти ему направо (значение 1) или налево (значение 2).
То есть бросание кубика - это просто проверка на вероятность какого-то события. От того, куда попало случайное ранение нпц, до последствий каких-либо действий с вашим персонажем, а в середине многое, многое другое.

Вернемся к Иксу.
Выкинув какое-то значение, он продолжает путь в том направлении, которое указала ему судьба. Внезапно дорогу ему преградило упавшее дерево, перекрыв один-единственный узкий проход между валунами. Икс может попытаться поднять его или же перелезть.
В первом случае нужна проверка на силу - в случае удачи Икс добивается успеха и оттаскивает его в сторону, в случае провала - Икс выбивается из сил, а дерево все так же перекрывает путь.
Во втором случае - он проверяет свою ловкость. Успешная проверка - и Икс через несколько минут уже на другой стороне, неудачная - и он падает кубарем назад.

Проверка на интеллект весьма своеобразна. Она может использоваться не только, когда нужно произвести какое-то умозаключение, но и отвечает за очарование, за все органы чувств.
То есть если вы хотите услышать приближение врага - вы кидаете проверку на интеллект; если ваш персонаж решает какую-то проблему, он кидает чек на интеллект; если ваш персонаж хочет увидеть подтекст в словах собеседника, вы бросаете кубик на интеллект.

Контр-чек
Однако при этом, во всех проверках, если ваш собеседник-соигрок не хочет, чтобы ваше действие имело для него какие-то последствия, он может перекинуть вашу проверку своей.

Пример:
Персонаж А напился и устроил дебош. Его мучает страшное желание двинуть кружкой в ухо своему собутыльнику, персонажу Б. А берет кружку, размахивается ей и кидает проверку на силу, допустим, 7. Удача! Он может нанести удар.
Но, стоп! Персонаж Б не очень-то хочет быть побитым. Самое простое - перехватить руку А. Поэтому Б отписывает, что он заметил, как в его голову что-то летит и перехватывает руку А, проверяя свою силу на значение 8. Удача? Удар отведен. Промах? Б не успевает среагировать или перед этим держал в руке жирный кусок свинины и потому его рука соскользнула, но так или иначе - он получает увесистый тумак кружкой в голову.

Как определить необходимое значение чека

Значения чеков - дело темное. Обычно их дает мастер. Приведу несколько примеров, которые помогут сориентироваться.

Сила:
Чек 5 примерно равен повседневным человеческим усилиям - перенос кастрюли с супом, перестановка стола.
Чек 6-7 - несильный удар, кратковременные усилия.
Чек 8-10 - чем больше, тем трудней. Так, например, надо кидать, чтобы поднять хрупкую девушку, перепрыгивать с упором через препятствия, бросать что-то тяжелое.
Дальнейшие чеки растут соответственно с приложением усилий. Например, 13 - выломать дверь, 16 - сбить с ног коня, и т.п.

Ловкость:
5 - стандартные ситуации. Обычно не уронить что-либо.
6-7 - ситуации, требующие осторожности. Пройти со стаканом воды, наполненным до краев и не пролить. Пробежать по гладкому бревну.
8-10 - чеки на подкрадывание, высокие прыжки, несложные акробатические трюки и т.п.
Дальше по увеличению сложности выполняемых действий для обычного человека.

Интеллект:
5 - чек на обычные ситуации. Забывчивость, рассеянность.
6-7 - это уже сложнее. Сюда входит очарование, узнавание знакомых в большом помещении, подозрения, что что-то не так, и прочее.
8-10 - чеки на логические выводы, на обостренные органы чувств
Выше - сложная мыслительная деятельность, чувствительность на грани фантастики и т.п.»


@темы: Воронья гора, ты забыл ответить, игровое

19:08

Fête galante. Only (17)80s kids remember this.
Святой Иероним и лев

Предание гласит (о нем повествуется в «Золотой легенде»), что однажды, когда Иероним сидел у врат своего монастыря в Вифлееме, туда пришел лев. Он хромал, как будто от боли. Вся братия, когда увидела зверя, в ужасе разбежалась. Святой Иероним, однако, поднялся и направился ко льву, как если бы это был его гость. Лев поднял больную лапу, и Иероним Стридонский, осмотрев ее, увидел, что в ней заноза. Лев послушно дал святому извлечь ее и с тех пор стал помогать монахам.

Очень много картин


Подобная история связана со святым Эгидием и оленем (оленихой)
«Вначале, как рассказывается в «Золотой легенде», отшельник жил близ Арля, но через некоторое время он углубляется в глухие леса неподалеку от Нима, где в полном одиночестве он проводит много лет. Его единственным компаньоном была олениха, которая, согласно некоторым рассказам, делилась с ним своим молоком.
Его последний приют в конце концов был случайно обнаружен королевскими охотниками, которые преследовали олениху, бежавшую к безопасному убежищу. Стрела, предназначенная животному, попала в святого и ранила его. Король (согласно легенде, это был вестгот Вамба, что анахронизм) выразил глубочайшее уважение к отшельнику, который смиренно отклонил все предложенные почести, и построил для него и его учеников в этой долине бенедиктинский монастырь, получивший имя Сен-Жиль-дю-Гар. Там в начале VIII столетия Эгидий и умер аббатом, почитаемый всеми за свою святость и проявленные чудеса. Также встречается вариант, в котором Эгидий оказывается убитым этой стрелой, но он противоречит информации о его дальнейшей деятельности в качестве аббата и является, скорее всего, фольклорной обработкой, вызванной эффектностью этого эпизода спасения оленя.»

читать дальше

Еще есть святой Франциск Ассизский, проповедовавший птицам.

читать дальше

@темы: неигровое, Искусство, живопись

02:48

Fête galante. Only (17)80s kids remember this.
«(02:37:18) Голос из темноты: "Он вырастет свободным" - возразил одноглазый, и было ясно, что где-то там, в темноте, в его логове он улыбается, - "найди себе женщину, кузнец, чтобы позаботилась о нем. Вряд ли ты приноровлен общаться с младенцами!"»

Как-то двусмысленно прозвучало. Послала, называется, Франка жениться)
Кстати, внезапно и неожиданно в игре возник дефицит женского полу. Редко, редко такое бывает.

Еще из сегодняшнего юмора:

«(16:17:39) Даррен: - Даррен Макбрайд.
Коротко ответил он поворачиваясь через левое плечо, прижимая к груди небольшой сверток что нес с собой. Картина присутствия дежурного его весьма удивила - обычно наемники не доходили до такой степени организованности, как учет посетителей. Тем не менее ирландец лишь повел бровью отметив, это и добавил:
- Каспара Реймара фон Рейне посчитал, что нам есть о чем поговорить.»

Моя твоя не понимай, начальника )

@темы: Воронья гора, ролевые перлы, наркотики против насилия, игровое, нрпг

15:46

Fête galante. Only (17)80s kids remember this.
Сегодня с утра смотрю на картины Дирка Баутса Старшего, успокаиваюсь и думаю о вечном.
Мне нравятся его вытянутые туловища и скорбные лица, этакий переходный период между ранним творчеством Европы, где изображения людей и святых отличается отсутствием пропорций, и поздним искусством, когда художники добились мягких переходов, отточили каждый мазок своей кисти (впоследствии, это превратилось в догму, но это было прекрасно).
О Баутсе Старшем известно мало. Год его рождения разбит в десятилетиях - 1410 или же 1420 год. Неясно из какого он города, в летописях упоминается Баутс из Левена и Баутс из Харлема, кроме того бы еще некий скульптор по фамилии Баутс. Точно известно одно, ходил он в учениках у небезызвестного Яна ван Эйка, дважды был женат, имел четверых детей - и два его сына тоже стали художниками. Один из них - Дирк Баутс Мадший ничего значительного не сделал, но второй - Альберт Баутс бы очень плодовит. Это и немудрено, прожил он девяносто девять лет, что в то время встречалось крайне редко.

Картины.
читать дальше

@темы: неигровое, Искусство, живопись, Нидерланды, XV век

Fête galante. Only (17)80s kids remember this.
Самая главная ошибка админов, с которой сталкивалась лично я, это неумение работать в команде (если администраторов несколько). Они волохают проект туда-сюда, каждый в свою степь, ссорятся, если чего-то не понимают или несогласны друг с другом, и в результате, гордо подняв флаги (в лучшем случае), игра идет ко дну, предварительно растеряв всех игроков, совершенно очумевших.

Туда же относится стремление дать статус ГМа любому, кто захочет, не проверив его способностей.

Мысль, что игроки поиграют "как-нибудь сами, они не в детском саду", при этом сама игра относится к активному мастерингу, то есть все ключевые события не могут быть отыграны без ГМ. И вместо игры получаются посиделки и брожение. Помнится, на одном проекте дело перешло в эту стадию, и, в результате, возникла странная для игры ситуация - игроки, которым было скучно, принадлежащие к враждующим домам, отыгрывали дружелюбные боевые тренировки на территории злобных оборотней, которым тоже было все равно, потому что администратор решил, что он устал и оставил их на произвол судьбы.

@темы: а жизнь продолжается!, монолог убийцы/жертвы, игровое, нрпг

01:03

Fête galante. Only (17)80s kids remember this.
Laibach был прекрасен. Такая сила и мощь, прекрасный звук, захватывающее видео (кроме одной небольшой порнографии, снятой, впрочем, так, что я даже сначала не поняла, что это такое). Песни они переделали, поэтому я была просто очарована первой песней "Боже", третьей - "Смерть за Смерть" и шестой, которую я не узнала. Это еще не считая знаменитого "Tanz mit Laibach" и "Alle gegen alle"! Но если от первых по-настоящему бежали мурашки по коже, то последние были настоящей индустриальной дискотекой. Под конец были сыграны спокойные песни с альбома "Volk" - Америка, Англия (с безумной королевой), Франция и, разумеется, Россия. Под конец в титрах появилась коронная фраза - Thank you and good night! От нее веет теплом, как будто группа обращается действительно к тебе. Выходили они на бис целых два раза, что тоже не могло не радовать.
Единственное, что плохо - они задержались примерно на сорок пять минут (конкретнее сказать трудно, потому что я все-таки от недосыпа уснула перед концертом). Публика была тоже самая разная - от каких-то мужчин пенсионного возраста до юных панков в джинсовых жилетках с нашитым на них Сидом Вишесом. Знакомых было достаточно, если я не опозналась с верхотуры - пятерых узнала точно. Слушатели, кстати, были в шоке от старых переделанных песен - часть ушла в течении концерта со словами "Лайбах уже не торт!", на "Танц мит Лайбах" был жуткий слэм с оттаптыванием конечностей, и, когда мы уже шли домой, хорошенько наклюкавшихся личностей было предостаточно.

Когда мы переходили Неву по мосту, навстречу нам попался странный человек в шапке пирожком и с полиэтиленовым пакетом. Остановившись, он поведал нам, что уже три часа идет откуда-то из милиции на работу (в районе Балтийского вокзала) и заблудился. Дорогу мы объясняли недолго: кратчайшая - повернуть с моста налево, дойти до заправки Лукойл и повернуть направо, на Обводный канал. А там прямо-прямо-прямо, мимо кладбища и сумасшедшего дома, мимо казарм и Американских мостов (надеюсь, что проход под ними открыт), через Лиговский и заброшенную фабрику, через еще одну железную дорогу и безмолвный, разрушенный Фрунзенский универмаг, а там уже Балтийский вокзал, а за ним чудовищный Красный Треугольник, куда человек и держал путь. И только потом - мы подумали, что надо было ему дать сто рублей и посадить на метро. Чучела.

Из приобретений - купили футболку с надписью "Если вам не нравится наша музыка - развернитесь на 360 градусов и идите прочь!" Я заглядывалась еще на Иоганна Себастьяна Лайбаха, но бедного продавца, который не говорил по-русски вовсе, просто-напросто оккупировали.



Видео, конечно, не передает всей атмосферы. Но начиналось все так же)

@темы: неигровое, Искусство, а жизнь продолжается!, песни над руинами - тень Бога на земле

04:13

Fête galante. Only (17)80s kids remember this.
Ужас.
Ползала по твиттеру, нашла старую фотографию давнего знакомого у меня дома с моей игрушечной собачкой. Ах, ностальгия! Помнится, разбежались мы из-за того, что он увлекся идеями Яроврата и компании, а так как взгляды в то давнее время у меня были социалистическими (в общем-то недалеко они ушли и сейчас), неконфликтные темы для разговора исчезли. В асе он до сих пор висит, но молчит уже года три точно )

само фото

Из подобных находок веселее была только одна. На незабвенном шарде по рэйвенлофту обсуждались готы (да, это было тогда, когда они были на пике моды), и внезапно, после какого-то готического рассказа оказалось фото Удава, человека, похожего на инопланетянина ) Я его не видела почти с 99 года, а познакомились мы достаточно забавно, в трубе на Гостином дворе. Помню, как мы шли всю ночь пешком оттуда до площади Мужества. Смутно помню наши разговоры - о музыке, о татуировках. Хорошо помню, что он мечтал стать татуировщиком, но вот стал ли? Не знаю.
Кстати, именно он мне позвонил, чтобы сообщить о наличии в магазине "Фенька-rock'n'roll" единственной футболки Lake of Tears. Футболка эта давным-давно лежит у Алены, как память о прежних временах )
Апдейт!

@темы: неигровое, воспоминания, Нафаня, сундук со сказками украли!, монолит снов, заключительные титры

Fête galante. Only (17)80s kids remember this.
Это мой ответ на одном форуме, поэтому там ссылки на вышесказанное и проч., которого, конечно же, в дайриках нет. Но и мне потерять мысли не очень хочется)

Для всех игра ужасна не будет априори, как мне кажется. Даже самый талантливый мастер, виртуозно владеющий магией слова, в подобной игре столкнется с игроком, который не хочет пугаться. Вот не хочет и все! И персонаж его мрачно смотрит на мир из-под полуприкрытых век, комментируя все в ключе "Шо, опять? Ох, вечно одно и то же", что не может не сбивать самого мастера, оставляя чувство неудовлетворенности от игры.
Вышеприведенная статья хороша для одного вечера (то есть для кабинетки или чат-игры), хороша для того, чтобы держать игроков в напряжении и щекотать нервы, но щекотать нервы всем на протяжении, скажем, недели трудно, если игрок не в настроении поддерживать игру.
То есть требуются люди, которые хотят и будут с удовольствием пугаться. Игрок самоутверждающийся (а такие есть) пугаться не будет, чтобы не выглядеть слабым.
Теперь, по поводу рецептов пугания.
Как кто-то выше верно отметил, главное - неизвестность опасности и ожидание.
По моему опыту, пугает нечто неведомое, с которым неясно как бороться, а бороться нужно. Пугает то, что похоже на привычный предмет, но им не является. Например, сошедшая с ума печь, из которой внезапно вырывается огонь и сжигает определенную вещь или человека, но при этом в другое время является самой обычной вещью. Или беспорядок в комнате, при этом в середине ее находится грязный след, один-единственный, словно тут побывал одноногий прыгун и неведомо куда делся. Или (если уж совсем банально) выпадающие из книжного шкафа книги с изменяющимися страницами, так, что игрок не знает, правда в них написана или нет. Пугает то, что не раскрывает своей тайны, поэтому введение "демон вселился в печь" вызовет реакцию в большинстве случаев: "а, надо купить святой воды. Ну ладно уж, пойдем к священнослужителям". Но, если в процессе игры подвести к этой мысли игрока, подбрасывая ему намеки, в виде, допустим, дряхлого нпц, который расскажет историю древних лет, когда у печи плясал ребенок, выкрикивая странные символы, а потом был в ней зверски убит, и все стараются об этом забыть, а потом еще парочку символов, напоминающих кабаллистические, то игрок и напугается и, в конце концов, получит удовлетворение от того, что он разгадал секрет.
То есть важен сам сюжет, чтобы не пугать без смысла, а так, чтобы все получили удовольствие.
Добавочные рецепты: атмосферность в этом моменте и перерывы на обычную жизнь.
С атмосферностью все просто - здесь все зависит от таланта рассказчика. Обычно природа и окружающая среда воспринимается в такие минуты более обостренно. Например, важно отметить какую-нибудь пугающую мелочь - остановились часы, что бодро тикали; дом словно вздыхает, предчувствуя недоброе; красная звезда оказалась на небе и светит на главного героя; птицы взлетели стаей, мгновенно замолкнув. То есть подготовить героя - сейчас что-то может случится. Далее, когда уже пойдет само действие, к примеру, он увидел на обочине дороги бледную, темную фигуру, что с тоской смотрит в небо, а глазницы ее кажутся пустыми - для атмосферности важно будет не подробное описание этой фигуры, а чувство, которое от нее распространяется во все стороны, - волны страдания и боли от дрожащих движений рук, искалеченных, словно их перекрутили клещами, или же сверхъестественный ужас, от которого колет в ладони, или же дремучая тоска, мягко обволакивающая сердце. Словом можно сильно давить на эмоции, что, в общем-то, и нужно в данном случае.
Перерывы на обычную жизнь очень важны. Нельзя все время держать игрока в напряжении. Надо, чтобы было место, где он мог бы перевести дух, почувствовав себя в безопасности, чтобы было куда бежать. Например, можно обыграть рецепт так - злоба места давит и терзает игрока в самый страшный час суток (например, с трех до четырех ночи), но в четыре часа достигнув своего апогея, она спадает, потому что первые лучи солнца показались над горизонтом. Или сумасшедшая комната в доме - из которой надо выйти, но без труда не получится, хотя дверь есть, вот же она!
Вот как-то так. Конечно, все зависит от ведения игры мастером. Могу еще упомянуть, что в таких играх может пригодиться дайсомет - как рука судьбы. Например, если человек описывает, что он прыгает из окна, спасаясь, дать ему задание выбросить кубик (допустим, на значение 1д6 - то есть обычный шестигранный). Скажем, при значении три он попадает в грязевую лужу, но зато не ушибается, при значении шесть - он несильно ударяется головой, но зато замечает, что-то крайне важное, при значении один - ломает себе руку.

 

@темы: учебное, Канализация для мозгов, монолог убийцы/жертвы, игровое