03:59

Fête galante. Only (17)80s kids remember this.


Это для затравки)

Дни сейчас стоят холодные, жуткие. Пользуясь тем, что болею, на улицу выхожу только ночью, когда на улице никого нет, и белый снег лежит нетронутым до самого утра. Удивительное это время - ночь. Ты всегда один, даже если ты с кем-то. Есть время слушать, думать и подмечать, самые правильные мысли приходят в это время, и они оформляются с наступлением утра.
Ночью всегда тянет на самые безумные поступки, ведь благоразумие отступает. Ночью ты ходишь по кладбищам, ночью ты возвращаешься на те места, где был счастлив, ночью решаешь, как дальше потечет твоя жизнь. Ночью появляются знакомые, что оставляют на тебе отпечаток.

Этой ночью, как и предыдущей, мысли об одном. Мысли, которые нельзя пускать в здравом уме на порог ))

Вчера смотрели, как над тонким льдом Финского залива поднимается легкий пар. Изумительное зрелище. А у нас на востоке - холмы и рассвет, леса и дороги.

Хочется отправиться в путешествие, где нет никого, кроме тебя, друзей и дороги. Удивительное дело, когда возвращаешься домой, в первый момент думаешь, а как, а что, а не снится ли мне, что я дома? Почему все такое знакомое?

А еще вечный спор о том, как правильно вести игру. Секрет-то в том, что нет правильного ответа на этот вопрос ) Нет, и вряд ли когда-нибудь будет, потому что не все решается математикой.

А еще, скучаю по кому-то и люблю кого-то. И в конце самого темного туннеля и пасмурного дня всегда есть место свету.

@темы: неигровое, Воронья гора

Fête galante. Only (17)80s kids remember this.
Сегодня я узнала, что почти два месяца назад, пятого декабря две тысячи одиннадцатого года, умерла одна из моих любимых писательниц детства - Дина Телевицкая.

Я помню, как ее книга попала ко мне в руки, через мою лучшую подругу; помню, как мы зачитывались приключениями Андрея и болели за его одноклассников.
Уже потом я сама узнала, что в книге описаны места, знакомые мне с детства - самый конец Бухарестской улицы. Уже потом я узнала, что все упомянутые дети в книге - существовали.
Уже потом я узнала, что Андрей Михайлов, ее сын и главный герой книги, нелепо погиб.
И уже потом какое-то время мы переписывались с Диной Александровной, потому что мне хотелось сказать ей о том, что принесли ее книги... 

Я очень жалею, что переписка прервалась давным-давно. И очень жалею, что мир опустел...
















@темы: неигровое

21:42

Хи )

Fête galante. Only (17)80s kids remember this.


@темы: неигровое

02:25 

Доступ к записи ограничен

Fête galante. Only (17)80s kids remember this.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

12:39

Fête galante. Only (17)80s kids remember this.
Скайп отдал концы, не желает меня видеть и знать) То логин ему неправильный, то пароль. И что делать с этим негодяем?

@темы: неигровое

00:49

Fête galante. Only (17)80s kids remember this.
23:17

Fête galante. Only (17)80s kids remember this.

Меня плющит. Чувствую конец игры, и хочется устроить последний глобальный квест (впрочем, он уже на подходе), отыграть его и попрощаться)

Игры не могут быть вечными, увы )



@темы: неигровое

13:55

Fête galante. Only (17)80s kids remember this.
Утащено на память с LYL.

"К слову о новичках. Вот они кричат - учите нас, мол, помирать будете, кто ж вам на смену-то придет. А есть такая хорошая поговорка: дурака учить - только портить. Учат - в школе. Искать материалы, читать, изучать, грамотно и доходчиво излагать свои мысли, анализировать, делать выводы. Максимум что мастер может сделать - это указать путь, дать ссылки на материалы, а задача новичка - включить голову и все это прочесть, и 95% вопросов у него отпадут сами собой. А на оставшиеся 5% мастеру только приятно отвечать будет, потому как он сразу увидит, что новичок действительно хочет разобраться в происходящем. Мастер - не учитель, он новичкам не обязан. И знания, добытые собственным трудом, усваиваются лучше, чем разжеванные и положенные в рот. Отношения в хобби, в частности, во фри, можно сравнить с отношениями между преподавателями и студентами: преподаватель может только указать, что и где искать, а студент ему на основе найденного и проанализированного несет готовый курсач (ну да, раньше так было, сейчас-то все в сети скачать можно). И преподу, и мастеру приятно отвечать на _толковые_ вопросы, а не из серии "я весь огород дома перекопал, квадратный корень не нашел, что мне делать????"

Так вот, не надо новичков ничему учить. Думающие люди были, есть и будут, просто их теперь не так много в основной массе. И свою игру они найдут, и сами разберутся, что к чему, потому что умеют наблюдать и анализировать, да к тому же, как правило, имеют и какие-то собственные задумки. Кстате, раньше что-то такое было - человек варится в собственном соку, фонтанирует идеями, а приложить некуда. И тут - бац! он вдруг находит людей со сходными взглядами, видит, что он не один такой. А нынче новичка спроси, есть ли какие задумки относительно развития персонажа, сюжета, мира, в конце концов, что он ответит? "не знаааю, предложите мне что-нибудь".
Так что не надо новичков учить. Те, для кого РИ - действительно хобби, сами будут учиться, будут пробовать разные жанры, системы, миры. А остальные пройдут, не оставив следов, как и их мимолетное, может даже, на волне популярности тех или иных фэндомов, увлечение."

"Ну да, именно на ФРПГ я пришла в году, наверно, 2002, и большинство игроков было как раз с опытом полёвок и локационок. На худой конец, словесок! (Мой вариант, кстати, словесками занималась на тот момент лет, наверно, 6 или 7) Написать анкету в заданный фэндом раз плюнуть. Знание мира не обсуждалось, оно было необходимо априори. (Помнится, на Эгладоре - толкиенистской тусовке - было правило защиты имени. Берёшь перса из канона - должен знать его от и до, не только его дела, но и мочь внятно объяснить логику поступков. Как-то однажды парень защищался на имя Галадриэли. По приколу. Защитился.) Та моя первая ролёвка была по Хогвартсу времён мародёров. Сиречь, 1970-е гг. ХХ века, а потому извольте, дорогие игроки, и реалии маггловского, неволшебного, мира представлять себе достаточно полно - вот такая была позиция мастеров. Но зато никто из игроков не требовал, чтобы мастер придумывал, чем бы занять этого персонажа. Не ждали приключений, а шли их искать. И находили.
Спойлер

Случай из недавнего прошлого. Начало бала. Игрок привёл на бал своего персонажа, посадил на стульчик в уголке и пишет мастеру: "А что дальше делать?" Так и хотелось написать прямым текстом, что надо оторвать задницу от стула для начала!

То, что вижу сейчас, признаться, не радует. Увлечение украшательствами, какими-то второстепенностями. "Играю только внехой Добрёв (ей там ещё не икается?), а в пару только кого-то с лицом..." как там его, который в комплекте с Добрёв? Можно подумать, себе ищут пару, а не персу. Игра идёт по книге или фильму, и при этом вбрасывается какая-то куча информации под видом справочной и жутко нужной (копипаста при этом цветёт развесистой клюквой). Вам действительно для игры нужно знать характеристики дерева и сердцевин волшебных палочек? При том, что мастером-изготовителем этих самых палочек вам не бывать? Или правила магического этикета - вот очень нужно для отыгрышей (ладно, возможно, для одного-двух и потребуется), да? (При прочтении этих правил вспоминается вопрос: "В какой руке леди должна держать вилку, если в правой у неё котлета?") С другой стороны, где бы узнать, зарплата моего персонажа достаточно большая, чтобы на неё жить? Незнание игрового мира, зачастую усугубленное переносом реалий своей жизни в этот самый мир - это норма вещей. Ну какая, дементор вас забодай, может быть пьянка в Хогвартсе? Вы себе британские законы касательно продажи алкоголя несовершеннолетним представляете?

Тут можно много что ещё сказать, факт останется фактом: персонажи идут непродуманные. О да, внешность, умения, прошлое... Но при этом полное отсутствие настоящего. Мои любимые вопросы - Чем занимается персонаж? Чем зарабатывает на жизнь? Почему решил примкнуть к ПС\ОФ? - поставили в тупик не одного кандидата в игроки. Про планы на будущее - Чего персонаж хочет добиться? - можно вообще не говорить, это просто отсутствует."

"Раньше было лучше. Почему лично я сейчас так говорю? Отнюдь не от синдрома травы. Нет, я так говорю, потому как еще остались форумы, где играются, как раньше. И сравнивая прямо по факту, я понимаю, что было лучше. Мастера изобретательней были, игроки не уходили в небытие с концами, многие игры имели логический конец, часто в духе "все умерли" (что лично мне очень нравится), пусть посты были меньше, они не были менее качественными с точки зрения пресловутой "литературности", как раз наоборот. Плюс играли и вели люди преимущественно возраста не малого. И приходили играть. Не пить чай, чувствовать персонажа, разводить графомань и заводить друзей - приходили играть.
А так кое-где это еще есть, сравниваю я не с воздухом."

"Самое гадкое, что сейчас развелось на ролевых - стремление к упрощению. Упрощается всё: правила, сюжеты, мир ролевых, правила приема, шаблоны анкет, приветствуется халява, так называемая "динамика" по принципу "сунул-вытащил-сунул другому". Обилие молодняка в администрации, у которого ЧСВ тем выше и толще, чем меньше эти горе-админы форумов в своей практике повидали. Я не хочу сказать, что все молодые администраторы это неадекват, но блин... Его же много. Много этих дебильных требований с гигантскими подписями и кучей картинок в них, куча дебильных стереотипов оформления, повальное увлечение англицизмами и вообще иностранными языками в оформлении ролевых форумов, в подавляющем большинстве с ошибками. Унификация по принципу "так все так делают" - кто-то вляпал себе гигантскую шапку на весь экран, через месяц подавляющее большинство форумов так выглядит.

Бордели черт с ними, это сублимация, девочки и очень редко мальчики не знают, куда деть свои фантазии на эту тему. Но по прискорбной статистике в бордели превращается каждый второй форум, который задумывается как мистика\хоррор\реал-лайф\фантастика и тд. На фоне чего начинают мешать с борделями всё подряд, по накатанной. "Опа, новый форум - стопудово бордель, ололол".

Раньше в большинстве игроки стремились создать своего персонажа, уникального и неповторимого, своего от первого до последнего слова, написанного в анкете. Сейчас акции, чем меньше пунктов, тем лучше. Первый вопрос, который задают администратору ролевой, где акций нет: "а у вас будут акции?". И второй "зачем все пункты развернуто писать, это ж акция". Кто за таких игроков играть будет? Не спорю, приходят на акционных персонажей такие игроки. которые эту акцию под себя напишут, создав таким образом себе своего, уникального перса. Но блин, любителей писать куцые акционные анкетки для проформы ведь много же.

Помню, ходила года полтора назад фразочка по ролевому камьюнити "хорошая ролевая та, где живой флуд". Хоть убейте, не понимаю. На ролевую идут играть, а общение на тематических форумах проводится. "

Есть верные мысли. Мир меняется, и мы вместе с ним. А значит, что играть надо так, как хочешь играть, и выставлять такие требования, которые считаешь нужным для игры. Хорошие, умные, талантливые люди среди нас, но в потоке широкой аудитории, которая хочет развлекаться и отдыхать, они как капля в море. Удивительная, сладкая капля)

@темы: рпг

13:59

Fête galante. Only (17)80s kids remember this.
Кажется мне, что я в последнее время совершенно в оторванной реальности.
На форуме набежали странные давно знакомые люди. А я что? ) А я в танке. Читаю, но не комментирую.
Вообще пугает это; мир так тесен, что, кажется, куда ни плюнь, тут же это окажется знакомый.
Жизнь прекрасна, но очень странная )

@темы: неигровое

12:43

Fête galante. Only (17)80s kids remember this.
Сижу на работе, вспоминаю прошедшие выходные.
Столько всего было! И, главное, сколько хорошего.
Мы ехали в ночи, сквозь, снег, дождь и ветер - каких-то 700 километров в один день, 200 в другой и так же обратно. Мы были почти одни в почти потерянной деревне. Мы ходили ночью в заснеженном лесу. Мы ездили на берег залива, там, где Петродворец видно с моря. Мы видели парадные и потайные залы Эрмитажа. Мы гуляли под солнцем и под тяжелыми облаками. Мы сходили на йогу. Мы ссорились и мирились.
Конечно, еще много того, чего мы не сделали... Но это отличный повод встретиться вновь)

@темы: неигровое

19:39

Fête galante. Only (17)80s kids remember this.

Вот и заканчиваются праздники...

Великолепный был год и его празднование )



@темы: неигровое

Fête galante. Only (17)80s kids remember this.
"в 16 лет отец подарил ей фамильную саблю и вилы"

"однажды, когда проходил очередной крестовых поход, он проходил именно через этот замок"

"Силена присягнула Папе, и возглавляла один из отрядов крестоносцев".
Причем следующая строчка: "но однажды, когда ей было уже 19,.."

"был убит во время битвы с гномами в горах. Но умирать не стал"

"Жил в дворянской семье ,изучал ээтикет,однажды родителей убили,и он заключил договор с дьяволом что бы тот дал ему вещь способную его превращать в оборотня.Это был платок который крепился и проникал 2 иглами в шею превращая того в Змия(ядовитую змею питонских размеров("

"Цвет волос: брянет с длинными слегка вьющимися волосами"

"ворот рубахи был миндалевидным"

"описание персанажа(внешний вид:одежда,лицо и всё что сождёте нужным) густые рыжие волосы большие чуть насмешливые глаза приятная улыбка"

"200 лет от создания, с первого дня создания был послан на землю для освещения, путешевствовал по всему свету, находится в поиске хорошего храма где может остановится и найти покой"

"кисти рук испищрены мелкими шрамами"

"животное спутник: кого встречу, но чаще ужасный волк"

"В возрасте 16 лет душа помещена в тело, разбужен бубен."

"Когда было ему около 2-х лет, в руки попал лист бумаги и какой-то уголек.С тех пор рисует очень часто, только уголек сменился карандашом."

"Возраст:15 лет. Юная девушка, хрупкая на вид. Иногда может становиться похожей на подростка, но это бывает редко."

"Мнительный. Болен манией преследования, поэтому по жизни всегда и везде заметает следы, говорит загадками и ходит окружными путями. Любит цитировать стихи. Вообщем почти непризнанный гений."

"Сумна-Книга по чёрной магии(просто увлечение, читаю на досуге)"

"Характер- хладнокровный,решительный,ненавидит хамства и предательство, но склонен к выпивки.....в этом состояние...себя не контролирует спобен броситься на лучшего друга...и на любимую..."

"белые волосы развиваются до талии и один маленький клок из них завязан ленточкой."

"Простой топик на замочке на ней был"

"Професия-Убийца. Характер-не скромен,разговорчив,всегда готов помочь"

"Крутые скулы и мощная челюсть были покрыты жесткой щетиной ,что придавало незнакомцу зловещий вид. В прочем,щетина его выглядела вполне ухоженной"

"Оружие полностью освещенное"

"Глаза, цвета серебра, всегда отражали боль, хотя в принципе она была весёлой."

"9. Родилась в Трансильвании. Отец был пиратом. Обучал её пиратству и владению оружием фактически с младенчества. Кок только ей исполнилось 8 лет, отец уплыл оставив её тёте. Тётя была богатой аристократкой и учила девочку этикету и манерам. Просто тётя хотела её выдать замуж за богатого принца, но не удалось. В 14 лет Sali сбежала из дома. Она влюбилась и около года провела в замке у своего возлюбленного дракона, но его брат сам же его и убил из ревности к ней. Оттуда она тоже бежала. В 15 лет она еле устроилась на корабль юнгой. В 16 благодаря своей импульсивности и уму девушка пробилась до главного помощника капитана корабля. В 17 у неё наконец был свой корабль, которым она штурмовала и топила много торговых судов. Потом её поймали власти и заточили в тюрьму, но она не надолго там задержалась. Девушка соблазнила охранника и в последствии убила его вновь оказавшись на свободе. За не имением корабля она пошла в ближайшую таверну, чтобы напиться с горя и встретила там юношу, который стал её мужем. Но, буквально через несколько дней их брака её выкрал брат того дракона, она его убила за это, ибо не знала, что он и по сей день был в неё влюблён. Она вернулась к мужу. В 18 лет её укусила вампиресса и из жалости, чтобы не оставлять её обескровленный труп, превратила в вампира. Пиратка убила её за это. Ещё через полтора года муж Sali вспорол себе вены на почве ревности. Траур длился достаточно долго. Она долго скиталась по миру в поисках смерти, пока не нашла нового любимого. На данный момент они счастливы вместе.
10. Сумка: Мешочек с 1000 золотых и флягу с ромом. "

"добрый но добра ни делал ни когда"

"Характер-нордический..но паникер"

"Имя: Дездраногон"

"туника черная из грубой твердой кожи с металическими набойками"

"Биография- учился,рос,тренировался сам,после двинул странствоват"

"Сам учился фихтованию и и охоте"

"Одета в черное короткое платьице с длинным расклешенным рукавом скрывающим ее стилетообразные ногти длинной 1, 5 см"

"В возрасте 17ти лет убила парня что пришел ко мне свататься."

"Внешность-вообще скрыт доспехами,а так массивная нижняя челюсть,маленький лоб,сухие маслянистые волосы"

"Однажды прогуливаясь по одному заброшенному городу, она познакомилась с одной обыкновенной девушкой. Ее бабушка была некромагом, но она не знала этого. До смерти ее бабушка оставила свой внучке яблок, съев которое она получит дар некромагии, но девушка не знала об этом и дала это яблоко Чарлин. Так Чарлин стала некромагом."

"Обычный парниша, на голове рога небольшие"

Я не буду это комментировать)

@темы: неигровое

14:24

Fête galante. Only (17)80s kids remember this.
26.12.2011 в 14:17
Пишет  Воронья гора:

«Неправда, что прошлое уходит навсегда. Оно никуда не делось. Оно здесь. Просто вы ушли вперед. Время — как дорога, оно существуети за вашей спиной. То, что ушло в прошлое, не исчезает. Понимаете?»

Терри Пратчетт. «Джонни и мертвецы»

 

Каспар-Реймар фон Рейне и Арнод-Атенаис де Роуар

 

 







Мог ли закончиться хорошо союз смертного и вампира? Их встреча
поменяла обоих, заставила открыть те двери, что были заперты наглухо.
Предательское влечение, почти любовь, трагичные обстоятельства.
Арнод скоро умрет, потому что пошла против старшего.
Капитан фон Рейне умрет, потому что был связан с ней узами духа через анимус.

Помяните их в своих молитвах. Они, быть может, прожили хорошую жизнь и получили, быть может, достойную смерть.

URL записи


@темы: Воронья гора

00:10

Fête galante. Only (17)80s kids remember this.


@темы: неигровое

22:44

Fête galante. Only (17)80s kids remember this.
Снился странный и красивый сон об игре.
Мне приснилась белизна, лилейная, нежная, и в этой белизне сначала было страшно, а потом все вернулось на круги своя. Помню пустоту эогомира, а потом оказалось, что все это было лишь сон. Помню, как Авесалон подарил мне два каштана, в которых была суть самого мира. Помню, что мы разговаривали про французски. И помню, как рухнула белизна, как мир снова стал наполненным и живым, не таким гулким, белым и странным. Потом оказалось, что это все колдовство соломонаров, и свет победил тьму, а тьма - свет, потому что все должно быть в равновесии.
___________________
Как жаль, что времени на игру в эти предновогодние дни почти нет.

@темы: Воронья гора, нрпг

03:20

Люблю!

Fête galante. Only (17)80s kids remember this.


Очень музыка для Вороньей Горы.

@темы: неигровое

02:49

Fête galante. Only (17)80s kids remember this.
...И каждый раз я остаюсь рядом, и каждый раз я теряю то, что мне нужно.
И каждый раз моя любовь уходит, вслед за солнцем, за гряду холмов,
И каждый раз, когда в моей жизни все сказано и сделано,
Я сажусь над ручьем и гляжу на то, как исчезает вода.

@темы: неигровое

00:15

Fête galante. Only (17)80s kids remember this.
Дома, дома, дома...
Как жаль, что выходные так быстро пролетели!

@темы: неигровое

21:05

Fête galante. Only (17)80s kids remember this.
Закончила натюрморт )

художество

@темы: неигровое

19:55

Fête galante. Only (17)80s kids remember this.
День 5 - лучший друг.

вот

А о настроении лучше ничего не писать.
Качает то вверх, то вниз )
Слова, такие бессмысленные слова)