Кстати, если есть кто знающий, киньте в меня устройством обозов при Петре Первом! Очень надо. Или хотя бы ссылками о городской жизни при Петре, а то о войнах много, а о простых людях (не боярах-дворянах) - как-то не очень )
Часлау, город в Богемии, известно сражением 6 (17) мая 1742 г. (Иначе – при Хотузице).
В начале кампании 1742 г. Фридрих, с пруссаками, саксонцами и французами, занимал часть Моравии. По несогласии между союзниками, французы и саксонцы ушли в апреле в Богемию, и Фридрих, у которого оставалось только 28 батальонов и 50 эскадронов собственных войск., принуждён был последовать их примеру. Он послал принца Дитриха Ангальт-Десау (16 батальонов, 30 эскадронов) в Силезию, чтобы прикрыть её, а сам (остальные войска) выступил в Богемию. В то же время герцог Ангальт-Десау должен был, из Бранденбурга, ввести в Силезию часть своих войск, а другую направить к Хрудиму, на подкрепление королю, который прибыл туда 17 апреля и соединялся с отрядом принца Леопольда Десау, стоявшим в Богемии и графстве Грац.
читать дальшеСаксонцы расположились по квартирам в Лейтмерицком округе; король до ½ мая оставался между Эльбою и Сазавою, протягивая свой правой фланг от Кутенберга, через Часлау и Хрудим, до Ландскроны, а левый – до Глаца. Принц Карл Лотарингский, главнокомандующий австрийскими войсками в Моравии, последовал за Фридрихом и 8 мая стал лагерем у Дейчброда (13 пехотных и 12 конных полков, с 2 т. кроатов). Тогда и король, продолжавший мирные переговоры с Марией-Терезией, сосредоточивал свою армию (36 батальонов, 68 эскадронов) в лагере при Хрудиме, фронтом к Часлау; приглашенный туда же маршал Брольи не явился. 14-го, вечером, Фридрих узнал о движении австрийцев к Кутенбергу, чем они угрожали его сообщению с Прагою и магазинами в Подебраде и Нимбурге. Король давно желал сражения, чтобы победою склонить императрицу к миру и отделаться от своих союзников, с которыми поссорился. Он решил идти навстречу принцу Лотарингскому и преградить ему путь в Прагу. 15-го, рано утром, Фридрих (10 батальонов, 28 эскадронов) выступил к Подгоржану, а принцу Десау приказал следовать за ним на другой день, отправив тяжести в Колин. 16-го король дошел к Кугенбергу. Легкие австрийские войска пересекли ему сообщения с принцем Десау; но Карл Лотарингский пропустил удобный случай стать между обеими прусскими группами у Сбиславы, на левом берегу Добравы, и разбить их порознь. Принц Десау; заметив у Роннова лагерь австрийской армии, которую он определил в 30 т., послал 3 офицеров донести о том королю; но все они были перехвачены неприятелем. Наконец ему удалось перейти с войсками, по узкому мосту у Сбиславы, через Добраву и, оставив в стороне Часлау, сильно занятый австрийцами, стать лагерем у Хотузица; имея это селение перед фронтом; правый фланг примыкал к Чирквицкому оз., левый – к сел. Шушиц. Ночью принц послал к Фридриху еще офицера, которому удаюсь доехать до короля и возвратиться с известием, что Фридрих на другой день, в 7 ч. утра прибудет к Чирквицам, привезет с собою провиант и атакует неприятеля. Между тем австрийцы утром 17-го перешли в наступление и, наткнувшись неожиданно на войска принца Дессау, выстроились к бою между Часлау и неприятелем, в 2 линии с резервом, имея кавалерию на флангах.
В армии их было 38 батальонов, 92 эскадронов, 40 орудий (30 т.). При главнокомандующем находился фельдмаршал гр. Кёнигсег; кавалерией левого фланга командовал гр. Батиани, правого – гр. Гогенембс, пехотою – фельдмаршал Тюнген. Поле сражения представляло открытую равнину.
При 1-х пушечных выстрелах король подошел к правому флангу пруссаков, число коих тогда увеличилось до 33 батальонов, 70 эскадронов, 80 орудий (28.400 чел.). Армия стала несколько впереди своей прежней позиции: в 1-линии – 14 батальонов, и 2 батальона в дер. Хотузиц, во 2-й линии – 14 батальонов, а между ними, на правом фланге – 3 гренадерских батальона; конница, как и у австрийцев, находилась на флангах, причем на правом, местность была удобна для её действий, а на левом мешали кустарники и ручьи. В 8 ч. утра 4 прусские орудия на высоте впереди правого фланга начали обстреливать совершенно открытый левый фланг неприятеля, а принц велел генералу Буденброку атаковать противника конницею. Буденброк опрокинул 1-ю австрийскую линию, но, по недостатку сил, был в беспорядке отброшен 2-ою линией. Между тем центр и правый фланг австрийцев двинулись вперед, взяли Хотузиць, и оттеснили левое крыло пруссаков. Затем, вместо того чтобы воспользоваться приобретенным успехом, конница и часть пехоты правого австрийского крыла бросились грабить неприятельский лагерь.
Это дало время принцу Дессау восстановить дело.
Выдвинут 1 батальон против неприятеля, проникнувшего между его линиями, и заполнив промежутки в 1-й линией батальонами 2-й, принц, после упорного боя и нескольких напрасных покушений, снова занял Хотузиц, оставленный и зажженный австрийцами. На этом пункте сражавшиеся ограничились потом канонадой и перестрелкой. Но всё это время конница левого австрийского крыла по-эскадроно рубилась с прусскою и наконец, начала отступать. Кавалерия же правый крыла, выгнанная из прусского лагеря, в расстройстве бежала. Король велел пехоте зайти налево, к Хотузицу, и этим принудил отступить австрийскию пехоту, продолжавшую оборониться. В полдень Карл Лотарингский вывел свою армию из сферы пушечного огня и, устроив её за Часлауским ручьем, возвратился в лагерь у Роннова. Пруссаки не преследовали, а расположившись у Часлау, остались там до конца месяца.
В этом сражения австрийцы потеряли до 6 т. (в том числе 3 генерала) убитыми, ранеными и пленными; кроме того они лишились 16 орудий, но взяли 2 знамя, 14 штандартов и около 3 т. лошадей.
Урон пруссаков – 3 генерал и до 5 т. выбывших из строя.
Предположение Фридриха оправдалось: Мария-Терезия поспешила заключить Бреславльский мир.
Вообще, это задумывался один человек. Кажется, удались в плане симметрии - верхний в три четверти, и нижний, вид чуть сверху. У второго (семь восьмых; такого определения вида нет, но неважно) - не опух глаз, автор подразумевал, что он прищуривался ))))
Что делают нормальные люди с утра? Умываются, завтракают, читают утреннюю газету, не спеша собираются, идут на работу. А я? А я чиню ноутбук. И я-таки его дочинила! Но на работу все же опоздала. Зато браузеры работают, все открывается, как надо, а я знаю, как решать проблемы с браузерами и подключениями в Win8.
Кстати, кстати. Вчера был прекрасный день! Мы так здорово порисовали с Киб, что я хочу повторить это еще не раз. Надеюсь, что все эти мои: "погаси тут блик", "здесь растушуй", "нога длинней", - не вызвали чересчур неприятных эмоций. Было круто, одним словом. Сегодня все-таки вцеплюсь в Валерия, пусть делится хорошей растушкой или даст наводку, где ее купить/достать/выцыганить, потому что бумажная хороша, а поролоновая - лучше!
Колледжи/Бордели/ Исторички/Вампирки/Пиратки/Антиутопии/Авторские миры/Киберпанк/Марвел/Фэнтези/Анимешки/Лост - и все в подробностях!Колледж - собирательное название ФРИ, антуражем которых является какое-либо учебное заведение, учащиеся которого проживают на территории этого самого заведения. Ничего общего с российскими шарагами, естественно, нет, как, впрочем, и с западными колледжами. Характеризуются тем, что никакого учебного процесса не описывается, вместо этого люди, как правило, ранне-пубертатного возраста играют в любовь и беспощадные готику/гламур, кладя с прибором на литературность, адекватность, сюжет и прочие составляющие не-колледжских игр. Отдельной статьей идет лютая, бешеная дрочка на свистелки и перделки в профилях, в виде многотонных гифок в подписях, гламурных внех на авиках и прочей атрибутики. Омерзительны чуть более, чем полностью. С течением времени термин постепенно распространился на все низкокачественные и псевдогламурные проекты, вне зависимости от их тематики.
Бордели - еще один невыносимо отвратительный тип ФРИ. Характеризуется, опять-таки, отсутствием сюжета и прочих структурных излишеств, и наличием погонных метров феноменально унылого описания половой жизни всех сортов. Особым шиком считается БДСМ и мужская половая, благодаря описанию которых игроки чувствуют себя космически печальными, одинокими и не понятыми этим жестоким миром. С пугающей тенденцией скатываются в безбрежную романтику, заставляя случайных читателей долго и мучительно штопать шаблоны. Зачастую колледжи очень сложно отличить от борделей, да и не надо их отличать.
Историчка - как выяснилось со временем, наиболее годный тип ФРИ. Ролевая игра по какому-то историческому периоду. Исторички бывают двух типов - серьезные и "любовь в антураже". Первые характеризуются чудовищной лютостью админов, всеобщей замороченностью на мелких деталях, годными отыгрышами, хорошей атмосферой и как правило вялостью флуда. Вся эта благодать результат того, что школота и идиоты на серьезные исторички не ходят, а если и суются, то вылетают со свистом уже из приемной комиссии, давая админам и игрокам массу поводов поржать и/или выкакать пару Великих Китайских Стен. Уровень игры как правило зашкаливающе высок в силу взрослого возраста игроков. Вторые характеризуются четко-романтической направленностью сюжета. На тонкости эпохи смотрят чаще всего сквозь пальцы, лишь бы откровенной фигни не городили. В отыгрышах процветает куртуазное многобуквие, обмороки, понесшие лошади, дуэли и прочие винтажные сопли. Уровень таких игр колеблется от вполне годных до отвратительных еще более, нежели колледжи. Для стороннего наблюдателя исторички ценны в первую очередь регулярными холиварами на тему того, как все на самом деле было в ту эпоху, чего быть не могло никогда и ни при каких условиях и прочими прелестями узкой замороченной тусовки.
Вампирка - ролевая игра по вампирской тематике. Подвидов много - Сага, книги Энн Райс, Хеллсинг, Андерворлд и еще море разных писательско-киношных вшИдевров. Характеризуются чаще темными, слабочитабельными дизайнами, общей готичностью и морем разнообразного ангста. Если на вампирке есть секс - то он тоже очень готичный, печальный и переполнен ангстом так, что аж из ушей течет. Эпоха и антураж игры могут быть разными - от средневековья через Возрождение и стимпанк к современности и антинаучной фантастике. Вампирка без оборотней - плохая, негодная вампирка. Вампирка без взаимоотношений вампир-смертная - вообще не бывает. Алсо, еще совсем недавно нельзя было себе представить хоть одну вампирку без Ван Хельсинга и непременной рожи Хью Джекмена. Уровень игры колеблется от сферического п-ца в вакууме до вполне пристойных литературных закосов по готический стиль. Основную массу игроков составляют подсевшие на романтический антураж юноши и девы всех возрастов. Да, романтика на вампирке стоит во главе угла, о чем косвенно свидетельствует полное отсутствие игр по "True blood", полной грязищи, кровищи и цинизма.
Пиратка - она же ПКМ, потому что пираток вне джек-воробьевской тематики было мало и все они быстро умерли. Впрочем, ныне умерли вообще все пиратки, кроме парочки особо стойких игр. А вообще это ролевая игра по пиратам/Пиратам Карибского Моря. Характеризовались пиратки как правило однотипным дизайном, надерганным из кадров фильма и с тематических фанатских сайтов, достаточно приличными отыгрышами и постоянными поисками кого-то, кто будет согласен отыгрывать Джека-Воробья и отбиваться от 99% барышень-игроков, жаждущих его любви и ласки. Мужики на этих играх иногда пытались как-то разнообразить действие попойками, драками и историческим любованием на эпоху, но неизменно проигрывали прекрасным пираткам, которые все до одной были "красивы особенной, нестандартной красотой". Большая часть сюжета крутилась вокруг Черной Жемчужины, любови-моркови в прибрежном антураже и петросянских отыгрышей граждан, таки решившихся стать Джеком-Воробьем и быть изнасилованными всей веселой гоп-компанией. Во флуде процветала ругань в адрес мисс Суонн, которая, негодяйка эдакая, позволила себе приложиться губами к Джеку и оставить кровоточащий шрам в его сердце. Не имеется достоверных доказательств того, что хотя бы одна стандартная пиратка продвинулась в игре дальше стояния в порту. Прогнозирую, что как только выйдет очередная часть, волна пираток поднимется на прежнюю высоту.
Антиутопии - очень редкий и маловменяемый тип ФРИ. Базово человек, который знает значение термина предполагает, что заходя анонсировавшуюся таким образом игру он найдет политоту в разрезе и недокормленных повстанцев. Однако здесь-то и кроется подвох. Потому что в 99,99% случаев админы оных ролевых путают антиутопию с постапокалиптикой, а неограниченную власть власти и притеснения - с сексуальным харрасментом. Поэтому в играх-типа-антиутопиях политоты исчезающе мало, повстанцы хорошо одеты и вкусно накормлены, а представители власти развлекаются тем, что всех пойманных непредставителей ставят в известную позу с очевидной неполитической целью. Впрочем, справедливости ради стоит сказать, что все же антуражем очень плохой жизни под карающей пятой заинтересованны немногие и игре-политоте заранее обеспечен сокрушительный провал. На данный момент существует, по сути, только одна игра тупо ориентированная именно на политико-повстанческий антураж а-ля "1984" и ее и так все знают. Опять же, для восстановления справедливости стоит упомянуть, что оная игра существует только благодаря упоротости мастеров и малому количеству не менее упоротых фанатиков политоты (ибо всех нормальных людей политота заебывает еще во внесетевой жизни). Любого, кто осмелится заглянуть на форум по этой самой Вендетте ждет непонимание какого хрена играть в то, что и так происходит в жизни, ибо сабж задрочен администрацией до уровня, не оставляющего почти никакой свободы маневра, ибо за всеми следят и к тому же могут арестовать, пытать, сослать и расстрелять. Что, естественно, не добавляет проекту популярности.
Авторский мир - словосочетание, означающее, что потенциальный игрок попал по-крупному, ибо администратор не нашел ничего лучше, чем вывалить в пространство ФРИ плод собственной больной фантазии, снабдить оный плод вялой адаптацией к специфике ФРИ и сесть за компьютер в ожидании того момента, когда можно будет наконец отыграть "своего" персонажа. Отличительные черты "авторского мира" 1) как правило - махровая фентезня с эльфами, орками, магией и возможностью накрутить персу сиськи четвертого размера и талию писят сантиметров; 2) огромное количество матчасти, которая десять лет пылилась в недрах компьютера как наработки к будущему роману, призванному посрамить Толкина и ЛеГуин. Нечитабельная чуть более, чем совсем. 3) основной квест с собственным персонажем в главной роли; 4) искренняя уверенность администрации, что их собственные заглюки могут быть интересны еще кому-то. Чаще всего авторские миры рождаются уже мертвыми и никакая буйная реклама не способна их реанимировать, ибо то, что хорошо на бумаге в виде рассказа или в голове, в виде рассказанной на ночь себе самому сказки, как правило совершенно неприспособленно под жизнь прочих замечательных людей. P. S. Да, я в курсе, что бывают исключения.
Киберпанк - он же цыберпунк. Исчезающе редкий тип ФРИ. Характеризуются тем, что жаждущий крови/славы Гибсона и/или Вачков народ старательно пытается играть по сети в компьютерное будущее с порабощением людей посредством Матрицы. Агент Смит, глядя на это, рыдает и сам отправляется в корзину, осознав свою никчемность. Доставить лулзов стороннему наблюдателю такая игра может при условиях того, что наблюдатель аццкий программист или хакер и конкретно себе представляет, почему вся так псевдотехническая муть, которую живописуют игроки невозможна в принципе. Прочие же ереси не видят, ибо тупо не в теме. Качество игры как правило ниже крепкого середнячка не опускается, но сама игра сильно осложнена обилием свистелок, перделок и прочих атрибутов нестандартного Авторского Мира. Опционально (и очень часто) можно заметить попытки реверансов в сторону антиутопии (унылые и нежизнеспособные), а так же бешеное фапанье на постапокалиптику, как будто на ровном месте и от стабильной жизни качественного прорыва в области ИТ не может произойти потому что не может. Вообще же надо признать, что редкие существовавшие киберпанк-игры были вполне себе пристойны и радовали глаз, хотя и закономерно не снискали высокой популярности.
Иксмены - собственно, не важно, марвел там, нарвел, кто насколько знаком с матчастью (поскольку мир опух настолько, что не поместится уже никуда, тем более - в голову, а 99% игроков все равно только смотрели кину и только ради милашки Хью). Главное - это мутанты. Нет, это не те мутанты, у которых три ноги, опухшие ноги и тяжелейший ихтиоз. Это возможность наконец заиметь себе такого персонажа, который раз глянул - и противник отдуплился. Хотя вся эта манчкинская благодать востребованной почти не бывает, ибо жестоко ошибается тот, кто верит, что всеми старательно и любовно прописанными в анкете девайсами будет случай воспользоваться. На играх про мутантов кое-кто, насмотревшись кины, может ждать войнушки, сверкания лазерными взглядами и выдвижных когтей, но я вас расстрою. Кина не будет. Бассейн закрыт, там червие. И игры про супер-нелюдей, которые в принципе заслуживают уважения за то, что из круговерти вокруг Росомахи-Хью таки выросли до вполне самобытного сабжа, в конечном итоге оказываются игрой во все тот же бессмысленный и беспощадный быт. Ах да, и плотская любовь, конечно же. Достаточно характерной особенностью иксменовских игр является обязательное наличие Школы Профессора Ксавье и моря действий, с нею связанных. Доподлинно неизвестно, понимает ли администрация этих игр, что вообще у них там происходит и какого хрена. Уровень игр разнится - от типичного "только секс и немного антуражу", до вполне себе отыгрышей со вполне себе наличием идеи. И это загадочно. Raserei написал(а):
Помимо собственно марвел-мутантов, есть еще направление "люди со сверхспособностями", Школа там может быть, может не быть, но чаще какой-нибудь адский бункер/исследование больше в стиле "LOST". На подобных играх еще кочует один и тот же список сверхспособностей по алфавиту. На некоторых можно добавлять свои. На некоторых - нельзя.
Фентези - во времена Оно мегапопулярный жанр ФРИ, сейчас серьезно оскудевший на фанатов меча и магии. Впереди планеты всей, конечно же, шел дедушка Толкин и Питер Джексон в качестве пророка его. ВК не было числа и выглядели они зачастую еще более угрожающе, нежели полевки с Арагорнами, замотанными в занавески. И было это загадочно, поелику игроки обнаруживали достаточно сносное знание матчасти, но при этом совершенно не могли отписать за персонажей в рамках хотя бы приличного фанфика. Но вообще фентези - это эльфы. Конечно же эльфы. И эльфийки. И все они прекрасные, бессмертные, борцуны за что придется и попадатели врагам в спину по отражению луны в глазах. Еще фентези - это когда можно кинуть фаерболом, а админ потом судорожно решает, в кого он попал. Помимо всего прочего фентези - это артефакты, фолианты, посохи, клинки и еще дохрена красивых слов. Ну и конечно же фентези - это длинные, твердые, приятные... хмм... клинки. Мечи тоись. Характерной особенностью фентези-игр во все времена остается немеряное количество дев-воительниц, прекрасных, гордых, далее по тексту. Около 50% воительниц добавочно еще и эльфийки. Что самое интересное, при всем том на фентези-проектах, конечно же, любятся достаточно усердно, но не выводят это во главу угла. И то сказать - зачем только любиться, когда можно и поприключаться, а тут наблюдается поразительное единение одминов и игроков - приключательства хотят обе стороны. На Толкин-играх можно поиметь много лулзов с а) попыток изложить био каноничного персонажа; б) разножопицы в написании имен и названий; в) мега-унылого темного блока (и это при том, что на полевках у темного блока в плане харизматичности и прочего обычно сосет весь полигон, Сильм-экстрим тому живое подтверждение) Прочие же фентези-игры рекомендованы тем, кого по каким-то причинам не устраивают ДНД или писательский зуд совсем уж не унимается. Доподлинно известно, что обречены на провал игры по Кринну и Ведьмаку. Опять-таки, политота же ж. Хомячки либо не хотят жрать, либо в итоге не могут переварить.
Анимешки - под этим емким термином подразумеваются все, ровно все игры по мотивам того или иного аниме, хотя у человека, ходящего по рекламным ссылкам может создаться в чем-то логичное ощущение, что есть только два аниме - Сейлормун и Деснот. Анимешки - это не УГ. Анимешка даже самого низкого уровня заставляет душу случайного читателя леденеть от ужаса и ощущения п-деца. Наверное по той причине, что среднестатистический неяпонец при взгляде на самое невинное детское аниме уже через пять минут выносит собственный мозг и бежит к маме, отпаиваться валокородином и смотреть мульты про Винни Пуха. Анимешки характеризуются как правило ужасным дизайном, который либо нечитабелен, либо перегружен, непременным рейтингом НЦ-21 (даже если это сейлормун), аватарками, которые на взгляд неофита отличаются друг от друга не более, чем негры и одной маленькой пикантной подробностью. Вот она. НИХРЕНА ИГРОКИ-АНИМЕШНИКИ НЕ ВИДЯТ РАЗНИЦЫ МЕЖДУ АНИМЕ И ХЕНТАЕМ. Игры по аниме собирают достаточно стойкий контингент, который занимается там своими странными, недоступными бинарной логике делами. Уровень их игры понять не представляется возможным, потому что извращенная японская логика, повторно извращенная попытками ее понять четырнадцатилетними россиянами - это полный конец географии. Доподлинно неизвестно, ушел ли кто-нибудь с игр по аниме-контенту живым и вменяемым в остальных сферах человеком. НЯ, десу!
Лост - недолго, но достаточно бурно существовавшее направление ФРИ. Бурно - потому что сериал крайне популярен и насыщен огромным количеством харизматичных персонажей. Недолго - потому как даже самые недалекие фанаты отсутствия логики на ФРИ быстро поняли, что новые сезоны с мозгодробительным срыванием покровов выходят куда раньше, чем форумные лостовчане успевают хотя бы перешагнуть за один игровой день. Характеризовались "Лосты" быстрокосеющей от попыток увязать друг с другом новые факты администрацией, быстро начинающими любиться Кейт/Джеком/Сойером/Аной-Люсией и тотальным отсутствием Джона Локка, потому что на всю борду с майбом не нашлось ни одного в должной степени упоротого игрока. Немеряно доставляли прочтением анкет персонажей после выхода очередной серии с очередным флешбеком. Уровень игры как правило базово заявлялся высоким, но быстро скатывался к подножию статуи Тауэрт. На данный момент хоть как-то функционирует только одна игра, что внушает уважение и дикий страх перед ее администрацией. Вообще "Лост" - это конкретный, наглядный пример сабжа, по которому ФРИ делать не просто невозможно, но еще и противопоказано. Что-то более-менее годное можно будет выжать по окончанию сериала и расстановки всех точке над "и", но один хрен - заниматься этим никто не станет, потому как те, кто смотрел сериал с первого сезона уже состарились и умерли, а молодежь это смотреть уже не будет, ибо Сойер и Кейт ближе к финалу растеряли всю свою кавайность.
Война из-за свиньи 15 июня 1859 года, ровно через 13 лет после подписания Орегонского договора, американский фермер Лиман Катлэр, поселившийся на острове Сан-Хуан в соответствии с законами США, обнаружил, что в его огороде роется большая чёрная свинья и ест его картошку. Это было уже не в первый раз, и перевозбуждённый Катлэр застрелил свинью. Оказалось, что свинья принадлежала ирландцу Чарлзу Гриффину, управлявшему овцефермой Компании Гудзонова залива; у него было несколько свиней, и он им позволял свободно бродить где угодно. До этого инцидента обе стороны конфликта жили в мире. Катлэр предложил Гриффину 10 долларов в качестве компенсации за свинью, но Гриффин потребовал 100. Тогда Катлэр заявил, что вообще ничего не будет платить, так как свинья вторглась на его землю. Когда британские власти пригрозили арестовать Катлэра, американский фермер обратился к своим властям за военной защитой. (с)
По-моему, это эпизод из последних мгновений жизни Луминицы. Она все еще не верит, что Бартоломео настолько пьян, что выстрелит в нее, но она уже что-то подозревает...
Открыла для себя Александра Крона - и он прекрасен! Меняю одну его книгу на воз макулатуры из горе-фэнтези, штампованных любовных романов, экзистенциальной прозы. И чтобы два раза не вставать - вспоминала, как рисовать сепией.
Как интересно меняется выражение лица буквально одним штрихом! Хотела нарисовать... Неважно кого, но получилась простая, работящая девица, вроде Камилы ) Нет, завтра точно надо рисовать пейзаж, а потом возвращаться к лицам. И да, мне опять лень строить (
для любителей военной истории) читать дальшеТиповая задача: необходимо взять высотку, занятую ротой противника.
Германия, начало и середина войны:
За час до рассвета сосредоточенный около высотки батальон завтракает и занимает исходные позиции. На рассвете высоту атакуют пикировщики, потом, прикрываемые огнем батальонных минометов, пехотинцы подходят к вражеским окопам на бросок гранаты и врываются в окопы. К обеду на высотке уже оборудованы немецкие позиции.
Германия, конец войны:
Поскольку для пикировщиков нет бензина, в батальоне после всех боев осталось 47 человек (включая пополнение - три человека из младших врозрастов Гитлерюгенда и два фольксштурмиста, в Первую Мировую признанные негодными к нестроевой службе в военное время), атака срывается. Попытка усилить батальон танковой ротой не помогает, так как один танк роты остался в тылу из-за неисправности ходовой части, еще два уничтожены американской авиацией на марше, а последний начал было продвижение, но был подбит.
Польша: эскадрон улан в конном строю атакует высоту и гибнет под пулеметным огнем
Англия: войска отходят за ближайшее море и начинается морская блокада
Америка, европейский ТВД: к высотке подтягивется полк, после чего по высотке две недели работают 150 стратегических бомбардировщиков. Периодически они промахиваются и попадают по мирным жителям Дрездена и Праги. Через две недели полк занимает образовавшуюся котловину
Америка, тихоокеанский ТВД: к острову (70 кв. км) подходят четыре тяжелых авианосца, пять линкоров и трое суток обрабатывают остров. После этого в получившуюся на месте японских укреплений лагуну входят транспорты и высаживают все необходимое для занятия острова, как то: морпехов, пиво, попкорн и передвижной кинотеатр
СССР, начало войны: назначенный для атаки полк, из-за ударов авиации, подтягивается на три часа позже намеченного срока и вводится в бой поротно. Приказ об отступлении опаздывает на восемь часов, остатки полка (человек сто) уходят в леса, вокруг них образуется партизанский отряд и немцы вынуждены держать роту на высотке еще три года
СССР, середина войны: назначенный для атаки полк вводится в бой поротно, после его гибели туда же бросаются три штрафных полка. На третьем полку у немцев кончаются боеприпасы и оставшаяся рота в рукопашном бою выбивает немцев с высотки
СССР, конец войны: высотку обрабатывают штурмовики, потом тяжелая артиллерия, потом "Катюши". Назначенный для атаки батальон, усиленный танками и самоходками, не обнаруживает ни высотки, ни немецких позиций, ругая картографов, берет высотку в пяти километрах западнее, прорывая таким образом вторую линию обороны. Всех награждают.
Италия, начало войны: потеряв все танки в лобовой атаке, итальянский полк сдается в полном составе, дуче запрашивает помощи у немцев (см. выше)
Италия, середина войны: ввиду страшного холода (-5) итальянцы не идут в атаку, а сдаются всем батальоном советскому разведвзводу
Италия, конец войны: пока итальянцы выясняют, наступать им на север или на юг, часть их разоружают немцы, часть - союзники, а остальные расходятся по домам
Франция: составляют планы наступления до тех пор, пока немцам это не надоедает и они не атакуют
Япония, начало войны: солдаты с примкнутыми штыками вы когда-нибудь видели японский ручной пулемет с совершенно диким штыком?, офицеры с саблями наголо, бегом атакуют высотку. Англичане для порядку дают пару залпов и отходят за ближайшее море
Япония, конец войны: солдаты с примкнутыми штыками, офицеры с саблями наголо. Американские дозоры открывают по ним огонь из пулеметов, их поддерживают ротные тяжелые пулеметы, батальонные минометы, полковые гаубицы, линкоры и авиация. Все японцы остаются на проволочных заграждениях
Румыны и прочие болгары: разбегаются, получив приказ на наступление
Испанцы, "Голубая дивизия" зимой под Ленинградом: ввиду ужасных морозов (конец сентября, +2) не в состоянии даже выставить часовых. Первой же ночью берутся в плен ближайшим партизанским отрядом, к концу войны обросшие семьями легионеры категорически отказываются возвращаться на родину